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2,成像原理 平行光线投射到凸面镜上,反射的光线将成为散开光线,假如顺着反射光线的相反方向延伸到凸面镜镜面的后边,可集聚并相交于一点,这一点便是凸面镜的主焦点(F),属虚性焦点 ·从物体的某一点(A)作一与主轴平行的直线为入射光线,入射光线抵达球面镜镜面时,产生反射,反射后的方向相反的直线为反射光线,此反射光线必定经过主焦点(F). ·从物体的同一点(A)经过镜面的曲率中心(C)的连线为副轴,此副轴与上述经过主焦点的反射光线产生相交的点(A′),即为该物体成像之处. 3 极点 镜面的中心点O称为镜的极点. 4 中心 球面的球心C称为镜面中心. 5 主轴 连接极点O与镜面中心的点划线 焦点 跟主轴平行的近轴光线射到球面上,反射光线集聚于主轴上一点,这一点称为焦点,用字母F表明. 7 焦距 焦点到极点的间隔叫焦距,用字母f表明. [修改本段]凸面镜使用 凸面镜使用比较广泛,可用于转弯镜、广角镜等,最常见的便是倒车镜与哈哈镜,利用了对光发散的原理,能扩展视界,然后更好地注意到后方车辆的状况.(汤匙的反面就等于一个凸面镜,而正面凹下去的当地就等于一个凹面镜) 从凸面镜中看到的物体总是变了形的.被凸面镜曲解了的像,还可以用凸面镜把它复原.现在就来做一个这样的试验: 在纸上齐截个小房子,把它放在汤匙前.从汤匙中看到的小房子走了样,高起的房子向外歪扭着.在另一张纸上尽可能精确地把那个歪扭的房子画下来. 这时候,你再把新画的图放在汤匙凸面的前方,向里边望去就会发现曲解的房子又被纠正过来了,和第一张画是相同的.假如还有些变形,可以前后动你的“凸面镜”,最终可以找到一个适宜的方位使凸面镜内的象形状正常.